五天的时间,除了前三🜘天分批进入公园里面,体验一下🜙🂦👅恐怖游戏的素材到底🐾🅚该怎样才能够有感觉,后面的两天都是休假时间,给他们放松一下。
毕竟🐾🅚杨晨也不是什么大恶人,还是非常关心员工们心理健康的。
而且实际上公园之旅也并没有多么的可怕🎱🔵,里面还是有路灯的,只不过非常少而已。
再加上🙀进去的人员搭配是三人一组,而且还有🈗⚆公园的工作人员悄悄的隐藏在暗中跟随,以⛘🚪免担心发生意外。
可以说是非常安全的。
而且这样带来的效果也非常的不错。
“没错玩家们控制着角色走入名为寂静岭的小镇中,🁾浓雾将会扩散开来,而且并不需要保持着黑暗的场景,更像是一🃵种白天的雾天,能见度很低。”
会议室里🚮🖲面,杨晨跟陈姝还有王烨等一批人,进行着关于《寂🍟🇶静岭》的讲解。
相比《生化危机》的弱化式恐怖,杨晨🛨想要在《寂静岭》里面,强化一些特别的东西。
当然并不是直接吓人的那种,那样只会上来就直接劝退玩🅵家。
各🕉🇳种恶意的吓人手段,比如一个🖆柜子提示你打开,然后里面空无一物。
在玩家们松了一口气的时候,突然一阵刺耳尖🈗⚆锐的声音炸响,然后一个头颅从柜子顶端掉落🕹下来,血液飞溅的同时你甚至能够看见头颅上那狰狞的死亡表情。
百分之九十九的玩家,遭遇这样一个情节的时候,绝对是同🞟🕚样一个想法。
卧了个槽!这特么多吓人!
诸如此类的操作,游🖒💆戏制作组能够将游戏做的全程高能,吓得你心脏病都出来。
可这更多的却属于🖰惊吓,而并非是源自于内心的恐惧,这只是表面功夫而已。
如《生化危机》中暴君不断逼近的皮鞋声,《逃生》中黑🅵暗场景配合上随时要消失的电源,这些都没有直接惊吓的镜头,却让玩家产生源源不🄒☨🁷断的恐惧,这才是恐怖游戏又或者恐怖题材的电影高明的地方。
在《寂静岭》里面,迷雾可以说是这款游戏标🈗⚆志性的东🜙🂦👅西了。
当然一开始采用迷雾的这🞚🔰个设定,只是因为当时游戏设备机能的问题,但迷雾这种设定却出乎意料的好用,将玩家们的视野限制,谁也不知道迷雾背后究竟会有什么样的怪物。
“加入一些特别的设定,比如脚步还有突然出现的风声,以及细节上面在增加🍂一些内容,比如玩家们朝前方走着,实际上在玩家的背后有一个怪物一直跟着🕭🌲🃄玩家,只不过从🖇玩家视角中看不见,这是一个隐身的怪物。”
“🕉🇳并且玩家在前进一段距离后,突然返回就会发现在地上,除了玩家们自己的脚印外,又多出了一些杂乱的脚印。”
杨晨眼睛雪亮,整个人都有一些亢奋。
即便这还是理论上的设计,但杨晨的脑海里面已经浮现出玩家🍟🇶们真正上手后的体验了。